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免费、本地处理的 .cube LUT 工具

在线给照片应用 LUT, 照片和 LUT 都留在你的设备上。

上传照片,导入兼容的 3D .cube LUT,调整强度,再和原图对比后导出。照片与 LUT 文件都只在当前浏览器里处理。

调整马上看到照片只留在你的设备上先试试示例照片

LUT 会改变颜色,但它并不理解照片内容。

3D LUT 会把输入的 RGB 数值映射成新的 RGB 数值,因此标准 .cube 文件可以在兼容工具之间移动。但它认不出肤色,也不能找回死白天空、校正曝光、添加局部蒙版,或者判断画面里什么最重要。

为普通 sRGB 成片制作的显示型创意 LUT 最适合直接使用。相机 Log 转换 LUT 期待对应的 Log 输入,直接套在 JPG 上可能出现反差过重、高光截断或颜色错误。FilmFX 会忠实应用你提供的映射并允许调整强度,但不会凭空补出缺失的输入转换。

用三个步骤认真应用一份 LUT

  1. 01

    上传一张照片

    打开 20 MB 以内的 JPG、PNG、WebP、AVIF、HEIC 或 HEIF。解码与编辑都在当前浏览器本地完成。

  2. 02

    导入 3D .cube LUT

    选择 2–65 阶、最大 30 MB 的 3D LUT。FilmFX 会检查文件,成功后将它保存在当前浏览器并自动选中。

  3. 03

    对比、调整并导出

    把分割线拖过重要颜色,调整 LUT 强度,再以原始尺寸或较小尺寸导出 JPG、PNG 或 WebP。

开始之前,先回答几个常见问题

FilmFX 支持哪些 .cube LUT?+

支持 2–65 阶、单个最大 30 MB 的 3D .cube LUT;不支持 1D LUT 或带 shaper 的组合 LUT。文件不完整或格式无效时,工作台会明确提示错误。

为什么相机 Log LUT 套在 JPG 上颜色不对?+

Log LUT 期待的是某一种平坦的相机信号,普通 JPG、PNG 或手机照片通常已经是显示型 sRGB。输入不匹配时,反差和颜色都会跑偏。请使用面向显示输出的 LUT,或先在色彩管理编辑器里准备好它所期待的输入。

照片和 LUT 会被上传吗?+

不会。照片在本地处理,导入的 LUT 也只保存在当前浏览器的 IndexedDB 中。FilmFX 不会接收文件,也不会给导出结果加水印。

可以调整 LUT 强度并保留原图尺寸吗?+

可以。调整配方强度、与原图比较后,在导出设置中选择“原始”。FilmFX 会从完整源像素重新生成,仍受现有 2400 万像素导出安全上限约束。

导出之前,先弄清这一步颜色转换

可以继续比较胶片模拟、了解 LUT 究竟能携带什么,或者回到完整滤镜库;照片不需要重新上传。